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熊猫不是猫

平平无奇小熊猫
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"无聊"为何能够让人上瘾? "无聊"为何能够让人上瘾?


有时候,在黄昏
自顶楼某个房间传来笛声
吹笛者倚着窗牖
而窗口开着大朵郁金香
此刻你若不爱我
我也不会在意
——茨维塔耶娃《我想和你一起生活》

时间最长的电影

早在许多年前,我曾看到过一个榜单,上面记录了世界上放映时间最长的若干部电影。当我看到每部电影都动辄几十甚至上百小时的时候,我的内心是非常无语的。

《气氛》长达720小时,在这份榜单中排名第一,但《失眠妙方》好像才是被吉尼斯世界纪录认可的世界上时间最长的电影

毕竟榜单里的许多影片,不说出自哪位著名导演之手,甚至连个野ji导演都没有,完全是某些行为艺术的产物,难免有哗众取宠、夺人眼球之嫌。因此,当时的我并没有当回事。

挪威的“慢文化”

真正让我感受到”无聊也是一种文化“的,是无意中在网上看到的关于挪威一档电视节目的报道。

2009年,挪威广播公司推出了一档名为《卑尔根铁路》的电视节目,节目共长七个小时,记载了一列火车从挪威首都奥斯陆到西南部城市卑尔根旅程的每分每秒。

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早在许多年前,我曾看到过一个榜单,上面记录了世界上放映时间最长的若干部电影。当我看到每部电影都动辄几十甚至上百小时的时候,我的内心是非常无语的。

《气氛》长达720小时,在这份榜单中排名第一,但《失眠妙方》好像才是被吉尼斯世界纪录认可的世界上时间最长的电影

毕竟榜单里的许多影片,不说出自哪位著名导演之手,甚至连个野ji导演都没有,完全是某些行为艺术的产物,难免有哗众取宠、夺人眼球之嫌。因此,当时的我并没有当回事。

挪威的“慢文化”

真正让我感受到”无聊也是一种文化“的,是无意中在网上看到的关于挪威一档电视节目的报道。

2009年,挪威广播公司推出了一档名为《卑尔根铁路》的电视节目,节目共长七个小时,记载了一列火车从挪威首都奥斯陆到西南部城市卑尔根旅程的每分每秒。

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早在许多年前,我曾看到过一个榜单,上面记录了世界上放映时间最长的若干部电影。当我看到每部电影都动辄几十甚至上百小时的时候,我的内心是非常无语的。

《气氛》长达720小时,在这份榜单中排名第一,但《失眠妙方》好像才是被吉尼斯世界纪录认可的世界上时间最长的电影

毕竟榜单里的许多影片,不说出自哪位著名导演之手,甚至连个野ji导演都没有,完全是某些行为艺术的产物,难免有哗众取宠、夺人眼球之嫌。因此,当时的我并没有当回事。

挪威的“慢文化”

真正让我感受到”无聊也是一种文化“的,是无意中在网上看到的关于挪威一档电视节目的报道。

2009年,挪威广播公司推出了一档名为《卑尔根铁路》的电视节目,节目共长七个小时,记载了一列火车从挪威首都奥斯陆到西南部城市卑尔根旅程的每分每秒。

盘点那些“苦中作乐”的“快递模拟器”


此外,大部分拥有“步行模拟”属性的游戏在玩法上也“颇为无聊”,这其中最为出名的莫过于kojima桑的《死亡搁浅》了,这款在19年发售之初只得到IGN6.8分评价的游戏,曾一度遭到许多质疑。

好在酒香不怕巷子深,游戏里的时间雨催人老去,现实里的时间雨却洗刷非议——凭借着小岛独树一帜的风格和惊艳卓绝的表达方式,“使命必达”成为了每个玩家恪守的准则;“棍和绳”的理念也被每一位热爱《死亡搁浅》的玩家所熟稔。

《死亡搁浅》终于还是证明了自己,也证明了IGN懂个√的游戏。

让灵魂跟上脚步

写在最后

回到最初的话题,这些看似“无聊至极”的电影、电视、游戏却总能得到一部分人的热衷,其魅力究竟在哪里?

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盘点那些“苦中作乐”的“快递模拟器”


此外,大部分拥有“步行模拟”属性的游戏在玩法上也“颇为无聊”,这其中最为出名的莫过于kojima桑的《死亡搁浅》了,这款在19年发售之初只得到IGN6.8分评价的游戏,曾一度遭到许多质疑。

好在酒香不怕巷子深,游戏里的时间雨催人老去,现实里的时间雨却洗刷非议——凭借着小岛独树一帜的风格和惊艳卓绝的表达方式,“使命必达”成为了每个玩家恪守的准则;“棍和绳”的理念也被每一位热爱《死亡搁浅》的玩家所熟稔。

《死亡搁浅》终于还是证明了自己,也证明了IGN懂个√的游戏。

让灵魂跟上脚步

写在最后

回到最初的话题,这些看似“无聊至极”的电影、电视、游戏却总能得到一部分人的热衷,其魅力究竟在哪里?

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盘点那些“苦中作乐”的“快递模拟器”


此外,大部分拥有“步行模拟”属性的游戏在玩法上也“颇为无聊”,这其中最为出名的莫过于kojima桑的《死亡搁浅》了,这款在19年发售之初只得到IGN6.8分评价的游戏,曾一度遭到许多质疑。

好在酒香不怕巷子深,游戏里的时间雨催人老去,现实里的时间雨却洗刷非议——凭借着小岛独树一帜的风格和惊艳卓绝的表达方式,“使命必达”成为了每个玩家恪守的准则;“棍和绳”的理念也被每一位热爱《死亡搁浅》的玩家所熟稔。

《死亡搁浅》终于还是证明了自己,也证明了IGN懂个√的游戏。

让灵魂跟上脚步

写在最后

回到最初的话题,这些看似“无聊至极”的电影、电视、游戏却总能得到一部分人的热衷,其魅力究竟在哪里?

也许是肉体行事太匆忙,让灵魂追赶不上


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